Agricola – expert-editie
Deze nieuwe versie van Agricola bevat niet alleen de beste kaarten uit het originele spel, maar ook veel nieuwe. De houten fiches zijn vervangen door miniaturen en de spelborden zijn praktisch vormgegeven, ze kunnen nu als een puzzel aan elkaar worden gekoppeld. Verder zijn de kaarten beter uitgebalanceerd en bevat de handleiding verschillende varianten en spelregels om een campagne te kunnen spelen.
Iedere speler heeft aan het begin van het spel niet meer dan een houten huis met 2 kamers, waarin twee gezinsleden wonen. De spelers beschikken over een scala aan mogelijkheden om door middel van huisuitbreiding, akkerbouw en veeteelt een comfortabel leven op te bouwen. Ze verzamelen grondstoffen zoals hout en leem en zorgen voor voldoende voedsel voor iedereen. De gezinnen breiden zich uit. Ze ploegen akkers en beplanten deze. Ook houden ze schapen, varkens en runderen. De speler die aan het einde van het spel de meeste punten met zijn erf scoort en deze dus het beste heeft ontwikkeld, is de winnaar.
Agricola is een ontwikkelingsspel, waarbij de landbouw anno 1670 centraal staat. Aan het begin van het spel bezit je dus een kleine houten hut met twee kamers, waarin jouw twee gezinsleden wonen. Een bord met actievelden biedt allerlei mogelijkheden om de levensstandaard te verhogen. Elke speelronde komt er een nieuwe actiemogelijkheid bij. Hiermee verzamel je grondstoffen of zaaigoed, verbouw je jouw huis, zorg je voor gezinsuitbreiding en probeer je jouw gezin te voeden enzovoort. Je kunt ook ambachts- en investeringskaarten uitspelen. De laatstgenoemde kaarten bevatten allerlei nuttige voorwerpen, zoals een oven waarmee je graan in brood kunt veranderen. Deze investeringen kosten je wel de nodige grondstoffen.
Elke actie mag per ronde maar door een persoon worden uitgevoerd, waardoor de spelers elkaar regelmatig in de weg zitten en een goede planning en timing zeer belangrijk zijn. Je moet jouw gezin uitbreiden om van de extra actiemogelijkheden te profiteren. Je moet dit overigens niet te snel doen, omdat je de nieuwe monden wel moet voeden.
Na een aantal speelrondes vindt er steeds een oogstfase plaats, waarin elk gezinslid twee voedselfiches claimt. Als je dan onvoldoende voedsel, graan of groenten bezit, moet je bedelen en winstpunten inleveren. Na 14 speelrondes wint degene die zijn boerderij het best heeft ontwikkeld. Dan krijgen de spelers winstpunten voor akkers, weiden, stallen, gewassen en de veestapel. Ze krijgen ook punten voor de verbouwingen van hun woning, voor hun gezinsleden en voor sommige uitgespeelde kaarten. Strafpunten krijg je voor ongebruikte velden, het ontbreken van veesoorten en gewassen en voor de bedelkaarten die jouw ondervoede gezinsleden hebben verzameld.