Coup : Je bent het hoofd van een familie in een Italiaanse stadsstaat, een stad die bestuurd wordt door een zwak en corrupt hof. Je moet manipuleren, bluffen en omkopen om macht te verwerven.
Je doel is de invloed van alle andere families te vernietigen, zodat ze verbannen worden. Slechts 1 familie kan overleven …
In Coup wil je in het spel de laatste speler met invloed zijn, dewelke wordt voorgesteld door de gedekte karakterkaarten in je speelgebied.
Elke speler start het spel met twee munten en twee invloeden (twee gedekte karakterkaarten). De 15 kaarten tellende stapel bestaat uit drie exemplaren van vijf verschillende karakters, elk met een unieke combinatie van krachten:
- Duke: Neem drie munten uit de schatkist. Belet dat iemand anders hulp van vreemden kan inroepen.
- Assassin: Betaal drie munten en probeer het karakter van een andere speler te vermoorden.
- Contessa: Neem twee munten van een andere speler, of belet dat anderen je munten stelen.
- Ambassador: Trek twee karakterkaarten van het Hof (de trekstapel), kies welke (of geen) om om te ruilen met je eigen gedekte karakters, en leg er twee terug. Belet dat anderen je munten stelen.
Tijdens je beurt kan je een actie kiezen van de bovenstaande, ongeacht welke karakters je zelf voor je hebt, of je kan ook uit drie andere acties kiezen :
- Income: Neem een munt uit de schatkist
- Vreemde hulp: Neem twee munten uit de schatkist
- Coup: Betaal zeven munten en pleeg een aanslag op een tegenstander, zodat die een invloed verliest.
Als je een actie van een karakter kiest – hetzij actief tijdens je eigen beurt, hetzij defensief als reactie op iemand anders actie – overwint automatisch de karakteractie, tenzij een andere speler je uitdaagt.
In dat geval verlies je een invloed tenzij je het passende karakter kan tonen door 1 van je karakters open te leggen.
Opengelegde karakters kunnen niet gebruikt worden, en als je beide karakterkaarten open liggen, ben je uitgespeeld.
Als je het betreffende karakter wel hebt, leg je het open en de tegenspeler verliest een invloed.
Dan schud je het karakter terug in de trekstapel en trek je een nieuwe kaart, een nieuw karakter of misschien wel hetzelfde als voordien.
De laatste speler die nog invloed heeft – d.w.z. een gedekte karakterkaart – wint het spel .