Iedere speler krijgt een pion, die je als eerste bovenaan de trap moet krijgen. Maar op de dobbelsteen staan ook twee spoken afgebeeld, in plaats van de 5 en de 6. Gooi je een spook, dan moet je een van de pionnen in een spook veranderen door er een omhulsel op te plaatsen. Zijn alle pionnen in spoken veranderd, dan moet je twee spoken op het bord verwisselen. Je moet dus erg goed onthouden welk spook van jou is.
Iedereen krijgt behalve een pion ook een houten schijfje, om zijn kleur aan te geven.
In de variant voor oudere kinderen mag je bij het gooien van een spook ook twee van deze schijfjes verwisselen. Dan moet je dus niet alleen onthouden welk spook van jou is, maar ook de kleuren van de andere spoken.
Zodra een spook de bovenste trede bereikt, wordt onthuld welke pion er onder zit. Deze speler mag BOE roepen en heeft het spel gewonnen.
Spokentrap is in essentie een dobbelspel uit de familie van ganzenbord, met een memory-element.